Tier List

BloxNG Tier list de veículos

Rankings comunitários S–F de espetáculo soft-body, durabilidade e handling — provisórios para a beta antecipada.

Última atualização:

Tier list de veículos de BloxNG

Esta tier list de veículos ranqueia os carros de BloxNG [CRASH PHYSICS] do jeito que jogadores soft-body realmente falam: o quão forte eles dobram na câmera, quanto duram e se você ainda consegue mirar o golpe. É opinião da comunidade para a beta antecipada (Deform Dynamics, place no ar desde 2026-10-13), não uma tabela oficial. Patch notes em Atualizações vencem esta página quando conflitam.

Combine os rankings com crash builds e o Hub de Tier List pai.

Rubrica de pontuação

Cada faixa considera três eixos (peso igual salvo nota em contrário):

  • Espetáculo (Sp) — legibilidade do amassado, painéis abertos, vidro, descansos dramáticos
  • Durabilidade (Du) — batidas sobrevivídas antes de motor/pneus/estrutura falharem
  • Handling (Ha) — alinhar velocidade e ângulo nos mapas atuais

As letras descrevem o valor overall do sandbox de batida, com callouts de papel nas notas. Um deus do espetáculo que morre na hora pode ser S para criadores de clips e A/B para grinders.

S tier — traga estes quando quiser o lobby olhando

Chassis showpiece pesados (apelidos não oficiais: “Brick Missiles” / sensação body-on-frame full-size)
Sp alto, Du alto-médio, Ha médio. Massa mais capôs longos criam dobras sanfona de livro quando você se compromete em velocidade. Portas ficam abertas, cantos mordem barreiras limpas e carros câmera amam a silhueta. Fraqueza: recuperação lenta após um primeiro rebote ruim; pratique cortes de acelerador para não understeer numa raspada paralela chata.

Mid-weights esportivos equilibrados (“Camera Specials”)
Sp alto, Du médio, Ha alto. Melhor faixa all-rounder para servidores de 10 jogadores. Você pode perseguir, depois escolher uma parede, e ainda obter detalhe soft-body legível sem perder rodas na hora. Ideal para jogadores que vêm de Primeiros passos e querem um carro principal.

Dica S-tier: O espetáculo pico quando o primeiro contato é decisivo. Suavize o nitro cedo; despeje velocidade na dobra, não num segundo poste aleatório.

A tier — excelentes com um papel claro

Vans altas / people-movers boxy
Sp alto-médio (enorme área de painel), Du médio, Ha médio-baixo. Batidas laterais ficam incríveis; mudanças de faixa na rodovia pesam. Ótimas para montagens T-bone, mais fracas para slalom de precisão em props finos.

Hot hatches compactos
Sp alto (eles envolvem o cenário), Du baixo-médio, Ha alto. Carros perfeitos de “uma dobra gloriosa”. Amigáveis ao orçamento quando codes finalmente soltarem cash. Má escolha se você odeia recomprar.

Caminhonetes de trabalho com caçamba visível
Sp médio-alto, Du alto, Ha médio. Caçambas e chassis sobrevivem segundos impactos mais feios; o amassado cinemático puro de nariz é menos elegante que showpieces S-tier. Picks fortes de sobrevivência rumo a planos tanque de crash builds.

B tier — sólidos, situacionais, ainda valem ter

Sedãs econômicos
Sp médio, Du médio, Ha médio. Treinadores honestos. Use-os para aprender disciplina de ângulo após updates de airbags antes de arriscar compras S-tier. O footage fica “ok”, raramente viral.

Silhuetas baixas de supercarro
Sp médio (rápidos, mas muitas vezes pulam ou under-rotam), Du baixo-médio, Ha alto em asfalto aberto / médio-baixo em debris. Brilham em pulls limpos de rodovia; props ocupados do mapa novo punem o nariz. Scripts de boost pioram se você não consegue levantar — veja etiqueta de Barrage.

Corpos off-road / lifted
Sp médio, Du médio-alto, Ha médio (wobble). O soft-body ama a altura para drama de rollover; deveres de míssil de asfalto ficam vagos. Escolha-os para terreno irregular de eventos misteriosos mais do que paredes downtown.

C tier — ferramentas usáveis, não mains dos sonhos

Carros starter ultra-leves
Sp médio-alto por dobras de comédia, Du baixo, Ha alto. Guarde um para warm-ups. Não invista cosméticos aqui até a meta estabilizar.

Ônibus longos estranhos / comprimentos novelty
Sp alto quando jackknifeiam, Du médio, Ha baixo. Hilários em lotes abertos; péssimos em corredores urbanos apertados de Update 1. Traga um amigo com câmera.

Clássicos sem potência
Sp médio, Du médio-baixo, Ha médio-baixo. Encantadores, lentos para atingir velocidades de amassado sem colinas ou nitro. Melhor roleplay do que valor de batida ranqueado.

D–F tier — novelty, meme ou sensação de inacabado

D — Experimentos de handling quebrados
Carros que brigam com o modelo de drive da beta (oversteer seco, airborne flutuante). Você pode forçar um clip; vai brigar com a ferramenta mais do que com a parede.

F — Brinquedos placeholder / não competitivos
Se um chassi mal registra deformação ou morre em clips de meio-fio, estacione até a Deform Dynamics revisar meshes. A beta antecipada vai graduar alguns para cima — confira Atualizações antes de apagar da garagem para sempre.

Tabela de referência rápida

FaixaMelhor paraEvite se
SClips de lobby, noites all-round de batidaVocê se recusa a qualquer recompra
AEspecialistas de papel (T-bone, tanque, dobras budget)Você precisa de um carro para cada trabalho
BAprendizado + secundários flexíveisVocê só caça hits virais
CWarm-ups, comédia, mapas nicheVocê quer prestígio ranqueado
D–FMemes, esperar patchesVocê valoriza seu tempo nesta sessão

Como patches movem carros

  • Airbags — muitas vezes buffam Du frontal em carros mid/pesados; podem reduzir Sp em clips puros de nariz. Re-pontue borderlines A/S após updates estilo “Airbags & More”.
  • Mapas novos — props apertados sobem a importância de Ha; props longos de rodovia sobem o valor de míssil S-tier.
  • Revisões de drive (estilo BloxNG.Drive) — mudam quem realmente consegue atingir velocidade de amassado; carros A/B sensíveis a handling oscilam mais.
  • Eventos Mystery — superfícies temporárias podem coroar corpos lifted B-tier por uma semana.

Prioridade de gasto (ainda sem codes ativos)

Em novembro de 2026 o Hub de Codes ainda não mostra promos públicas. Quando cash chegar do grind ou de codes futuros:

  1. Um main S ou high-A equilibrado
  2. Uma caminhonete/tanque A para noites de sobrevivência
  3. Um hatch barato para espetáculo descartável
  4. Cosméticos por último — a pintura amassada é o conteúdo

Notas de método / disclosure de viés

Os ranks sintetizam prioridades soft-body (local do impacto, velocidade, ângulo, peso), padrões públicos de footage de batida e dinâmica de lobbies de 10 jogadores (~picos altos de CCU na comunidade). Nomes exatos da concessionária podem mudar na beta; se o rótulo da sua garagem diferir, combine por estilo de carroceria e classe de massa. Discorda com dados? Traga clip + callouts de velocidade ao Discord (invite).

Dirija os S-tiers quando quiser olhos em você; mantenha um sedã B-tier humilde quando ainda estiver aprendendo a dobra.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre física soft-body, codes, scripts e atualizações de BloxNG.

A tier list de veículos é oficial?

Não — é opinião da comunidade para a beta antecipada. Reveja após patches listados em Atualizações.

O que importa mais — peso ou velocidade?

Os dois, mais o ângulo. Peso dá autoridade de amassado; velocidade dá energia; ângulo decide se a dobra lê na câmera. Veja a rubrica acima.

Qual carro os iniciantes devem comprar primeiro?

Um mid-weight esportivo equilibrado (borda S/A) ou um sedã econômico honesto (B) enquanto termina Primeiros passos.

Onde aprendo setups para esses carros?

Use a página de crash builds para planos de espetáculo versus sobrevivência.

Scripts mudam os tiers de veículos?

Mudam com que frequência você bate, não a rubrica de física. Leia Scripts à parte.