BloxNG Checklist de impacto soft-body
Marque estas caixas antes de cada batida showcase para os amassados parecerem intencionais, não acidentais.
Use este Checklist de impacto quando quiser um wreck de BloxNG que valha clipar, estudar ou mostrar no Discord. A deformação soft-body recompensa o setup: o metal amassa no ponto de contato, as rodas podem se soltar, as portas ficam abertas, o vidro estilhaça e motores ou pneus podem falhar quando velocidade, ângulo e peso cooperam. Rodar a lista leva menos de um minuto depois que vira hábito — e funciona em Desktop, Mobile, Tablet e Console dentro de servidores de 10 jogadores.
Leia Física de batida para a teoria, Controles para inputs e Novo mapa e airbags quando props ou bags de Update 1 estiverem em jogo. Volte ao Hub de Ferramentas por ajudas relacionadas.
1. Intenção (10 segundos)
- Eu sei a história deste golpe (sanfona frontal, porta aberta, caça de snap de roda, cinema de airbags, empurrão multi-etapa).
- Estou ok resetando se o primeiro take falhar — sem tilt boosting no cenário aleatório.
- Se houver outros jogadores por perto, tenho consentimento ou uso só props do ambiente (etiqueta de Jogadores).
2. Veículo e peso
- Anotei se este carro é leve, mid ou pesado em relação aos meus outros desbloqueios.
- Não estou trocando de veículo no meio do experimento salvo para testar peso de propósito (escada de desbloqueio de Ganhar cash).
- O estado de dano é aceitável — começando de um baseline fresco ou conhecido-quebrado, não sucata misteriosa.
3. Escolha de prop e mapa
- O alvo é uma superfície clara de amassado (parede plana, poste, barreira, meio-fio, landmark Update 1).
- O caminho de aproximação está livre de saídas de spawn e jogadores AFK.
- Tenho um prop de backup se este estiver lotado durante picos de Mystery Update ou Update 1.
- O fator de elevação / rampa é intencional, não um lábio surpresa que eu esqueci.
4. Plano de ângulo
- Faixa escolhida: frontal quadrado, oblíquo 20–45 graus, lateral / T-bone (props) ou quarto traseiro.
- Direção pré-mirada cedo — não um flick do último frame.
- Só uma variável primária de ângulo neste take (não randomizar também a velocidade à louca).
5. Faixa de velocidade
- Escolhi uma faixa: baixa (aprender dobra), média (qualidade de clip), alta (espetáculo / quebra multi-peça).
- Acelerador suavizado para bater essa faixa (dicas de Controles para triggers / touch).
- Ponto de freio marcado mentalmente se eu precisar soltar velocidade antes do contato.
6. Câmera
- A câmera olha a zona de amassado esperada.
- O zoom mostra rodas e cabine o bastante para captar snaps, portas abertas e vidro.
- Usuários mobile: um ajuste deliberado de câmera terminado antes do swipe de commit.
- Amigo filmando? O spotter sabe de que lado ficar.
7. Airbags e extras Update 1
- Se estou showcaseando bags, a aproximação é um frontal qualificado com nariz visível.
- Eu lembro que airbags adicionam espetáculo — não apagam as regras soft-body.
- Props do mapa novo re-scouteados nesta sessão se o layout acabou de mudar.
8. Sanity de plataforma
- Desktop: mãos prontas em WASD/setas + olhar de mouse.
- Mobile/Tablet: pegada confortável, landscape preferido, UI sem bloquear a linha de visão.
- Console: sensibilidade ok, feather de trigger praticado.
- Estranhezas de UI beta reconhecidas — inputs importam mais do que localizações de ícones (Primeiros passos).
9. Commit e freeze
- Me comprometo à linha sem direção de pânico no ar salvo se a história precisar de um swipe.
- Após o impacto, solto inputs e olho a deformação por 2–3 segundos.
- Inventário de dano: localização da dobra do metal, rodas, portas, vidro, motor/pneus, ainda dirigível?
10. Revisar e iterar
- Clip salvo se lê na câmera.
- O próximo take muda só uma variável.
- Notas compartilhadas no Discord se o prop se comportar de forma única.
- Decisão de moeda / desbloqueio adiada até depois do bloco de prática (Ganhar cash).
- Servidor deixado mais limpo do que encontrei — sem cascos bloqueando spawn.
Versão rápida de 5 caixas (mobile)
Quando só tiver tempo para o essencial:
- História escolhida.
- Ângulo escolhido.
- Faixa de velocidade escolhida.
- Câmera pronta.
- Pausa pós-golpe + revisão.
Exemplo: frontal de livro
Intenção: sanfona limpa. Peso: carro mid starter. Prop: parede plana Update 1 longe do spawn. Ângulo: quadrado. Velocidade: média. Câmera: quarto dianteiro. Airbags: observar deployment. Commit. Freeze. Revisar profundidade da dobra vs take anterior. Iterar velocidade um pouco só.
Exemplo: caça de snap de roda
Intenção: soltar uma roda. Prop: meio-fio ou poste fino com aim offset. Ângulo: oblíquo no canto. Velocidade: média-alta. Câmera: vista lateral baixa. Espere dano colateral possível de porta/vidro. Se as duas rodas ficarem, suba um pouco a velocidade ou afie o offset — não os dois ao mesmo tempo.
Exemplo: cinema de airbags
Intenção: bag + amassado no film. Prop: parede larga. Ângulo: frontal quadrado. Velocidade: média. Câmera: three-quarter cabine/nariz. Confirme bags no contexto de Novo mapa e airbags. Não desvie por estilo no meio do commit.
Por que checklists vencem o yeet às cegas
Audiências beta (energia de classe ~2.4M visitas, ~10k favoritos, CCU alto, ~93% likes) já viram infinitas explosões aleatórias. Histórias soft-body legíveis se destacam. Checklists também protegem a boa vontade da comunidade em servidores pequenos — menos golpes grief acidentais quando a intenção é clara.
Links relacionados
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Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre física soft-body, codes, scripts e atualizações de BloxNG.
Quanto tempo o Checklist de impacto deveria levar?
Menos de um minuto depois de familiar. Use a versão rápida de 5 caixas no mobile quando precisar de velocidade.
Preciso de airbags para cada run do checklist?
Não. Só marque a seção de airbags quando as bags de Update 1 fizerem parte da história que você quer capturar.
Por que mudar só uma variável entre takes?
Para aprender se velocidade, ângulo ou peso causou o novo resultado de deformação.
Posso usar este checklist em servidores ocupados?
Sim — especialmente os itens de consentimento e spawn livre. Troque de lobby se seu prop estiver overcrowded.
Onde aprendo a física por trás de cada caixa?
Leia Física de batida para detalhe soft-body e Controles para inputs de plataforma, depois volte aqui para executar.