Tier List

BloxNG Tier list de vehículos

Rankings comunitarios S–F de espectáculo soft-body, durabilidad y manejo — provisionales para la beta temprana.

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Tier list de vehículos de BloxNG

Esta tier list de vehículos rankea los coches de BloxNG [CRASH PHYSICS] como hablan de verdad los jugadores soft-body: qué tan fuerte se pliegan en cámara, cuánto duran y si aún puedes apuntar el golpe. Es opinión de la comunidad para la beta temprana (Deform Dynamics, place en vivo desde 2026-10-13), no una tabla oficial. Las patch notes en Actualizaciones ganan a esta página cuando chocan.

Combina los rankings con crash builds y el Hub de Tier List padre.

Rúbrica de puntuación

Cada banda considera tres ejes (peso igual salvo que una nota diga lo contrario):

  • Espectáculo (Sp) — legibilidad del arrugado, paneles colgando, cristal, reposos dramáticos
  • Durabilidad (Du) — golpes sobrevividos antes de que motor/neumáticos/estructura fallen
  • Manejo (Ha) — alinear velocidad y ángulo en los mapas actuales

Las letras describen el valor overall del sandbox de choque, con callouts de rol en las notas. Un dios del espectáculo que muere al instante puede ser S para creadores de clips y A/B para grinders.

S tier — tráelos cuando quieras que el lobby mire

Chasis showpiece pesados (apodos no oficiales: “Brick Missiles” / sensación body-on-frame full-size)
Sp alto, Du alto-medio, Ha medio. Masa más capós largos crean pliegues acordeón de libro cuando te comprometes a velocidad. Las puertas cuelgan, las esquinas muerden barreras limpias y los coches cámara aman la silueta. Debilidad: recuperación lenta tras un mal primer rebote; practica cortes de acelerador para no understeer a un roce paralelo aburrido.

Mid-weights deportivos equilibrados (“Camera Specials”)
Sp alto, Du medio, Ha alto. Mejor banda all-rounder para servidores de 10 jugadores. Puedes perseguir, luego elegir una pared, y aún obtener detalle soft-body legible sin perder ruedas al instante. Ideal para jugadores que vienen de Primeros pasos y quieren un coche principal.

Tip S-tier: El espectáculo pico cuando el primer contacto es decisivo. Suaviza el nitro temprano; vuelca velocidad en el pliegue, no en un segundo poste random.

A tier — excelentes con un rol claro

Furgonetas altas / people-movers boxy
Sp alto-medio (enorme área de panel), Du medio, Ha medio-bajo. Los golpes laterales se ven increíbles; los cambios de carril en autopista se sienten pesados. Geniales para montajes T-bone, más débiles para slalom de precisión hacia props finos.

Hot hatches compactos
Sp alto (envuelven el escenario), Du bajo-medio, Ha alto. Coches perfectos de “un pliegue glorioso”. Amigables con el presupuesto cuando los codes finalmente suelten cash. Mala elección si odias recomprar.

Camionetas de trabajo con caja visible
Sp medio-alto, Du alto, Ha medio. Cajas y bastidores sobreviven segundos impactos más feos; el arrugado cinemático puro de nariz es menos elegante que los showpieces S-tier. Fuertes picks de supervivencia hacia planes tanque de crash builds.

B tier — sólidos, situacionales, aún vale la pena tenerlos

Sedanes económicos
Sp medio, Du medio, Ha medio. Entrenadores honestos. Úsalos para aprender disciplina de ángulo tras updates de airbags antes de arriesgar compras S-tier. El footage se ve “bien”, rara vez viral.

Siluetas bajas de supercoche
Sp medio (rápidos, pero a menudo saltan o under-rotan), Du bajo-medio, Ha alto en pavimento abierto / medio-bajo en debris. Brillan en pulls limpios de autopista; props ocupados del mapa nuevo castigan la nariz. Los scripts de boost los empeoran si no puedes levantar — ve etiqueta de Barrage.

Cuerpos off-road / lifted
Sp medio, Du medio-alto, Ha medio (wobble). El soft-body ama la altura para drama de rollover; deberes de misil de pavimento se sienten vagos. Elígelos para terreno irregular de eventos misteriosos más que paredes downtown.

C tier — herramientas usables, no mains soñados

Coches starter ultra-ligeros
Sp medio-alto por pliegues de comedia, Du bajo, Ha alto. Quédate con uno para warm-ups. No inviertas cosméticos aquí hasta que la meta se estabilice.

Buses largos raros / longitudes novelty
Sp alto cuando jackknifean, Du medio, Ha bajo. Divertidos en lotes abiertos; miserables en corredores urbanos estrechos de Update 1. Trae un amigo con cámara.

Clásicos sin potencia
Sp medio, Du medio-bajo, Ha medio-bajo. Encantadores, lentos para alcanzar velocidades de arrugado sin colinas o nitro. Mejor roleplay que valor de choque rankeado.

D–F tier — novelty, meme o sensación de inacabado

D — Experimentos de manejo rotos
Coches que pelean el modelo de drive de la beta (oversteer seco, airborne flotante). Puedes forzar un clip; pelearás la herramienta más que la pared.

F — Juguetes placeholder / no competitivos
Si un chasis apenas registra deformación o muere a clips de acera, aparca hasta que Deform Dynamics revise meshes. La beta temprana graduará algunos hacia arriba — revisa Actualizaciones antes de borrarlos del garaje para siempre.

Tabla de referencia rápida

BandaMejor paraEvita si
SClips de lobby, noches all-round de choqueTe niegas a cualquier recompra
AEspecialistas de rol (T-bone, tanque, pliegues budget)Necesitas un coche para cada trabajo
BAprendizaje + secundarios flexiblesSolo persigues hits virales
CWarm-ups, comedia, mapas nicheQuieres prestigio rankeado
D–FMemes, esperar parchesValoras tu tiempo esta sesión

Cómo los parches mueven coches

  • Airbags — a menudo buffean Du frontal en coches mid/pesados; pueden reducir Sp en clips puros de nariz. Re-puntúa borderlines A/S tras updates estilo “Airbags & More”.
  • Mapas nuevos — props estrechos suben la importancia de Ha; props largos de autopista suben el valor de misil S-tier.
  • Revisiones de drive (estilo BloxNG.Drive) — cambian quién puede alcanzar de verdad velocidad de arrugado; coches A/B sensibles al manejo se mueven más.
  • Eventos Mystery — superficies temporales pueden coronar cuerpos lifted B-tier por una semana.

Prioridad de gasto (aún sin codes activos)

A noviembre de 2026 el Hub de Codes sigue sin promos públicas. Cuando llegue cash del grind o codes futuros:

  1. Un main S o high-A equilibrado
  2. Un camioneta/tanque A para noches de supervivencia
  3. Un hatch barato para espectáculo desechable
  4. Cosméticos al final — la pintura arrugada es el contenido

Notas de método / disclosure de sesgo

Los rangos sintetizan prioridades soft-body (ubicación del impacto, velocidad, ángulo, peso), patrones públicos de footage de choque y dinámica de lobbies de 10 jugadores (~picos altos de CCU en la comunidad). Los nombres exactos del concesionario pueden cambiar en beta; si la etiqueta de tu garaje difiere, empareja por estilo de carrocería y clase de masa. ¿Discrepas con datos? Trae clip + callouts de velocidad a Discord (invite).

Enlaces relacionados

Conduce los S-tier cuando quieras ojos sobre ti; mantén un sedán B-tier humilde cuando aún estés aprendiendo el pliegue.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre física soft-body, codes, scripts y actualizaciones de BloxNG.

¿La tier list de vehículos es oficial?

No — es opinión de la comunidad para la beta temprana. Revisa tras parches listados en Actualizaciones.

¿Qué importa más — peso o velocidad?

Ambos, más el ángulo. El peso da autoridad de arrugado; la velocidad da energía; el ángulo decide si el pliegue se lee en cámara. Ve la rúbrica de arriba.

¿Qué coche deberían comprar primero los principiantes?

Un mid-weight deportivo equilibrado (borde S/A) o un sedán económico honesto (B) mientras terminas Primeros pasos.

¿Dónde aprendo setups para estos coches?

Usa la página de crash builds para planes de espectáculo frente a supervivencia.

¿Los scripts cambian los tiers de vehículos?

Cambian con qué frecuencia chocas, no la rúbrica de física. Lee Scripts por separado.